BPLS4 IIDX部門のレギュラーステージが終わった

注意

この記事はBEMANI PRO LEAGUE -SEASON 4- beatmania IIDX部門のレギュラーステージ全21試合の結果を受けて書いています。
YouTubeでは未放送の話題が含まれるため、ネタバレが嫌な方は読まないでください。
※9/18追記:本日配信の第17試合/第18試合までの内容になります。

はじめに

BPLS4 IIDX部門のレギュラーステージが本日終わりました。
普段ブログをまったく更新しない自分ですが、今回のレギュラーステージは自分にとって記憶に残る経験になったので、これまでのことと今の気持ちを記録として残したいと思いこの記事を書きました。

S3まで

BPLのIIDX部門は2021(S1)から追っており、極力リアルタイムで観てきました。
KACで選曲される☆12だけでなく、☆8~11帯でもランカー陣が競い合う姿が見れるのが魅力的だと感じていました。
自分の楽しみ方として、チームというよりは個々の選手に注目していたため、力を入れて応援するチームは特にいませんでした(強いて言うなら、Tradzのプロモーション戦略が魅力的だったので活動を注視していましたが)。
そんな中、S4になり自分の心境が変わります。

ドラフトとキックオフイベント

荒れに荒れたドラフトの末、以前から応援していたCYBERX選手がGiGOからラウンドワンに移籍しました。
その結果、日本では最強と言っても過言ではないU*TAKA選手、3年間レジャーランドを1巡目として支えた1-PIN選手、注目度大のルーキーLEO選手という期待できる顔ぶれが揃いました。
そしてドラフト後すぐに開催されたキックオフイベント。結成から2週間ほどしか経っていないにもかかわらず、笑顔が多く雰囲気の良いチームが生まれていました。
S3までは応援するチームを作らずにいた自分ですが、「このチームなら安心して応援できる」という気持ちが芽生えます。
ここから、チームラウンドワンをできる限り応援することに決めました。

6月の試合

迎えた6/1(土)の初試合日。
ラウンドワンは白星スタート。CYBERX選手がNIKE.選手を2タテするところを現地で観ることができたこともあり、その日は興奮が収まりませんでした。
CORI-選手の十八番であるbass 2 bassを同点に持ち込んだ1-PIN選手、LOOT選手相手に安定感抜群で2タテを決めるU*TAKA選手の姿も印象的でした。
続く6/2(日)の試合は負けに終わったものの、初出場のLEO選手がNUCHIO選手に対してきっちり自選を取れたのは大きかったと感じました。
この時点ではかなり楽観的に考えていました。

7月の試合

ですが7月で状況は一変。まさかの1敗1分。
6月とは逆に2タテされてしまうCYBERX選手、ストラテジーカードを使われた後有利に見えたHollywood Galaxyでポイントが取れないU*TAKA選手の姿に特に歯がゆさを感じました。
とはいえ8月の残り2試合どちらかでも勝てばレギュラーステージ突破は狙える状況なので、「このチームならいける」と信じていました。

8月の試合

それから1ヶ月、遂にやってきた運命の日、8/3(土)。
ラウンドワンはこの日2試合を控えています。現地に赴き、チーム応援席で他のラウンドワンファンの方と一緒に見守りました。
結果は2試合とも負けてしまい、レギュラーステージ敗退がここで確定。
TAKA.S選手選曲のSword of Vengeanceの対戦中、U*TAKA選手がいつもよりも強張った顔をしていたのが今でも目に焼き付いています。

レギュラーステージを終えて

現地では泣きませんでしたが、帰りの電車の中で気持ちがゆるんだのか涙が出そうになりました。
これまでのS3まででは味わうことのなかった気持ちが押し寄せてきました。
応援しているチームがあと一歩のところで敗退してしまうのはこんなにも苦しいことなのか、と。
BPLでは番狂わせが起こりがちですが、それをこの上なく感じたレギュラーステージでした。

おわりに

チームラウンドワンをこの3ヶ月間応援できたことを誇りに思っています。
同じメンバーでまた頂点を目指す姿が見れることを願って。
ありがとうございました。

追伸

正直、他のチームを推している人の投稿を見るのすら辛い状況です(こんな気持ちになるとは思わなかった)。
こういうときはインターネットをやめるに限るので、できる範囲でそうしようかなと思っています。

追伸の追伸(9/18)

宣言通り、半月ほどXをほぼ見ない生活をしたら立ち直れました。
そして本日、運命の第18試合をYouTubeで再度体験し…悔しい気持ちは消えないものの、すっきりした気分でいます。
2週間後のファイナル、どのチームが優勝するのか楽しみです。

RESIDENTまとめ

EPOLIS稼働おめでとうございます!(遅刻)

全体的な振り返り

SP

Weekly RankingのANOTHERだけ参加する人になってました(48週中42週参加)。地力は相当落ちましたが、WR曲のスコア狙いは終始楽しく緊張感を持って取り組めました。次回作もWRはなるべく参加したいですね。

DP

前作に引き続きこちらをメインでプレーしていました。前作では取得できなかった八段に稼働1ヶ月で合格し、その4ヶ月後の2023年3月には九段に合格できました。その後6月あたりから不調が続いて実力が伸び悩んでいたのですが、10月頭からはクリアもスコアも成果をコンスタントに出せるようになり、最終的には☆12のイージークリアが50曲に到達しました。競い合えるライバルに恵まれたこともあって、モチベ―ションを終始保てたのがよかったです。不調の期間が悔やまれますが、稼働初期よりも実力が伸びたのは事実なのでそのことを喜びたいです。

今作の目標の振り返り

  • 体をいたわりながら楽しくプレーする
    →ケガや病気で満足にできない時期もありましたが、楽しくプレーできたのでヨシ!
  • DP十段(目標にするだけならタダなので)
    →今作では挑戦レベルに届きませんでした…。

次回作の目標

  • 引き続き体をいたわりながら楽しくプレーする
  • DP十段(今度こそ)

公式のDJデータとマイベストのコピペ(記録用)

DJデータ

プレー回数1289回
合計レーダースコアSP 796.36 / DP 713.15
DJポイントSP 9839pt / DP 27463pt
段位認定SP 十段 / DP 九段
アリーナクラスSP A4 / DP B2

SPマイベストランキング

順位楽曲名プレー回数
1罪過の聖堂37回
2新時代21回
3Driver20回
4EZ DO DANCE19回
5Bad Encryption18回
6真夜中のバベル17回
7Move UR Body17回
8Shadow World17回
9雨のちパノラマセカイ14回
10Ruler or Loser13回
11CUE CUE RESCUE13回
12きゅんです。13回
13GET UP AGAIN13回
14EMPTY OF THE SKY12回
15昏き甲鉄のヴェルガ12回
16Programmed Genom12回
17Summerblue11回
18[ ]DENTITY11回
19儚キ戀ノ幻想譚10回
20Seraph10回

DPマイベストランキング

順位楽曲名プレー回数
1Cyber Force47回
2I’m Screaming LOVE24回
3PROMISE FOR LIFE22回
4Carry Me Away19回
5MINT18回
6Macho Gang17回
7天空の夜明け17回
8Empire State Glory17回
9VOLCANIC BIGBEAT16回
10Highcharge Divolt14回
11Dawn Saga14回
12昏き甲鉄のヴェルガ14回
13naughty girl@Queen’s Palace14回
14quasar14回
15Spica13回
16Rave Cannon13回
17route 80s13回
18Backyard Stars13回
19Scars of FAUNA12回
20ABSOLUTE12回

最後に

RESIDENTではなんと逆ライバル数が過去最多でした。競い合ってくれた方々、本当にありがとうございます。EPOLISでも引き続き切磋琢磨できたらいいな~と思っています。
そしてバージョンアップについて。昔は素直に喜べていたのですが、ここ最近はデメリットが大きすぎると感じています。混雑、段位とスコアのリセット、選曲難易度の制限(これは少し改善されたようですが)などなど…ここでは詳しく語りませんが、もう少しなんとかなりませんかね?とはいえ新作のお祭り感は好きなので、しばしこの雰囲気を楽しみたいと思います。

CastHourまとめ

1年ぶりの更新になってしまいました!今回は軽めに振り返ります。

全体的な振り返り

SP

クリア、スコアの両方で前作よりも良い結果を残せました。主な成果として、Verflucht†イージークリア、冥AAランクを達成できました。ただし途中から肩の不調が原因で思うようにプレイができなくなり、また稼働終盤でSPよりもDPに傾倒するようになったため、現時点でのSPの実力は稼働開始時よりも下がってしまいました。とはいえ大幅に実力は落としたくないので、肩の様子を見つつ今後も触っていきたいと思います。

DP

稼働終盤(2022年8月頭)から始めたところ見事にはまりました。DPはもともとResort Anthemのときに少し触っていた程度だったため、ほぼゼロからのスタートでした。家に眠っていた2台目のプレミアムコントローラーがもったいないと思ったのがきっかけだったのですが、SPよりも肩に負荷がかからない姿勢でプレーできることもあり、この2か月半はずっとDPが中心でした。その結果2か月半で七段を取得でき、八段は4曲目まで進むことができました。次回作でも継続してプレーする予定です。

今作の目標の振り返り

  • 前作終了時に感じていた課題を多少なりとも克服する
    →メンタルの弱さなど色々挙げましたが、今作ではあまり克服できなかったと思います。まずは健康第一だと痛感しました。
  • 皆伝平均に勝ち越す
    →最終的に470勝541敗でした。おそらくレベル11以下では勝ち越しているのですが(1000回到達前はそうでした)、レベル12で足を引っ張る結果になってしまいました。前作は350勝644敗だったので、それよりは勝ちを増やせてよかったです。
  • WRでゴールドを1回でも取る
    →ダメでした!シルバーで精いっぱいでした。(前作よりも参加プレーヤーのレベルが上がった気がします)

次回作の目標

  • 体をいたわりながら楽しくプレーする
  • DP十段(目標にするだけならタダなので)

公式のDJデータとマイベストのコピペ(記録用)

DJデータ

プレー回数1202回
合計レーダースコアSP 956.92 / DP 525.45
DJポイントSP 32155pt / DP 6477pt
段位認定SP 皆伝 / DP 七段
アリーナクラスSP A4 / DP C4

SPマイベストランキング

順位楽曲名プレー回数
1KEEP ON MOVIN’58回
2TOMAHAWK56回
3ECHIDNA52回
4Verflucht46回
5BroGamer38回
636回
7シル・ヴ・プレジデント34回
8Almagest34回
9疾風迅雷31回
10Go Beyond!!30回
1130回
12オドループ30回
13GiGaGaHell29回
14灼熱 Pt.2 Long Train Running28回
15Purple Perplex28回
16灼熱Beach Side Bunny26回
17DoLL26回
18ANEMONE25回
19Feel The Beat25回
20GiGaGaHell25回

DPマイベストランキング

順位楽曲名プレー回数
1オドループ16回
2I’m Screaming LOVE11回
3ANEMONE10回
4シル・ヴ・プレジデント10回
5怪物8回
6hard-wired8回
7エコ爺8回
87回
9Victory Of Ravers6回
10Voxane6回
11Get set, Go! feat.Kanae Asaba6回
12Ariah6回
13FIRE FIRE6回
14EXCITE6回
15ミュージック・アワー5回
16satellite020712 from “CODED ARMS”5回
17Blue Bird feat. Kanae Asaba5回
18ALTERNATOR5回
19黒紅掬い5回
20Why did you go away5回

最後に

なんと次でシリーズ30作目だそうです。こんなに続くゲーム(しかもアーケード!)はそうそうないと思うので、今後もモチベーションが続く限り遊びたいと思います。

BISTROVERまとめ

早いもので明日から次回作ですね。何年ぶりかわかりませんが、まとめ記事を書いてみます。

全体的な振り返り

  • バージョンを通してモチベーションを維持できた
  • その結果、過去最多のプレー回数になった(1573回)
  • IIDXは押せれば押せるほど楽しいゲームだと再認識した
  • ライバルとスコア勝負する楽しみを久々に実感できた
  • (バージョンというよりもBPLがきっかけだが)英語アカウントを作ったことで多くの海外プレイヤーと交流でき、視野が広がった

クリア(地力)面の振り返り

  • Rootageで再開した時から目標にしていた皆伝再取得を達成できた
  • 「地力S」の曲でハードクリア、「地力S+」の曲でイージークリアに挑戦・達成できるレベルになった

スコア面の振り返り

  • 前作まで歯が立たなかった皆伝平均に3割程度勝てるようになった(994譜面プレー、内訳は勝ち350曲/負け644曲)
  • 初めて☆12でMAX-が出た(mosaic)
  • Weekly Rankingは48週のうち44週に参加、シルバー9回ブロンズ35回(すべてSPA)。Winner’s Proofではあと4点伸ばせばゴールド圏内だった
  • アリーナモードは積極的にプレイしなかったものの、ランクは前作B1→今作A4になった

現時点で課題と感じていること

  • メンタルの弱さ。当たり譜面を引いても緊張して押せずスコア・クリア収穫につなげられない時がある
  • スコアの安定感。単純な構成の譜面であればAAA(あるいはMAX-)を取れるようになってきたが、単調な8分で黄ばむことが多々ある
  • 腕・指の体力。年初からデフォルト設定のライトニングモデル筐体でのみプレーし始め、慣れてきたが未だにVerflucht†、クロペンは後半でバテる
  • 指の独立性。自分は1Pサイドだが、未だに45→67や47→56などの交互押しが非常に苦手なため譜面の当たり外れに左右されやすい

次回作の目標

  • 上記の課題を多少なりとも克服する(おそらく一生ついて回る問題だと思うが)
  • 皆伝平均に勝ち越す
  • WRでゴールドを1回でも取る

公式のDJデータとマイベストのコピペ(記録用)

プレー回数1573回
合計レーダースコアSP 933.01
DJポイントSP 30471pt
段位認定SP 皆伝
アリーナクラスSP A4
順位楽曲名プレー回数
171回
2EMERALDAS66回
3MEGAERA61回
4Verflucht60回
5Winner’s Proof ft. KANASA from bless448回
6DoLL48回
7GO OVER WITH GLARE -ROOTAGE 26-47回
8Sigmund45回
941回
10灼熱Beach Side Bunny40回
11Go Beyond!!40回
12千年ノ理39回
13FAKE TIME38回
14Carmina38回
15IIDX RED Ending (Ryu☆Remix)36回
16Confiserie36回
17Almagest35回
18灼熱 Pt.2 Long Train Running34回
19ICARUS34回
20KAMAITACHI33回

最後に

BISTROVERお疲れ様でした!次回作も楽しんでプレーし続けたいです。

SP皆伝を7年ぶりに取るためにやったこと

更新履歴

2021年6月19日初稿
2022年4月10日一部内容修正、追記

はじめに

すこんぶです。今から3か月前、2021年3月にbeatmania IIDXのSP皆伝を再取得しました。最後に取ったのは2014年4月のことなので7年ぶりです。そのために何をしたか今回記事にしてみました。皆伝の再取得にあたって自分の実践してきたことを客観的に振り返るのが目的です。

前提として以下をご理解ください。

  • 練習はアーケード環境のみです。INFINITASやBMSはほぼ触っていないので、ここでは言及しません
  • 正規縛りなど、縛りプレイをする人向けの内容ではありません
  • ところどころ専門用語を使いますが、詳しい説明は割愛します

参考用:再取得までの過程

参考までに、年表にするとこんな感じでした。

時期稼働バージョン状況
2014年SPADASP皆伝初取得、嘆きの樹(A)ハードクリア
2015年~2018年PENDUAL~
CANNON BALLERS
プレイ頻度が激減、毎作多くて50回程度に
2019年4月Rootage復帰、週に数回のゲーセン通いを再開
2019年10月RootageSP皆伝受験再開、冥のウイニングランで落ちる
2020年HEROIC VERSEコロナ禍も重なって暗黒期
2021年3月BISTROVERようやくSP皆伝再取得

実践したこと

ここから本題です。全部で8つあり、重要だと思う順に並べています。

①過去の自分に囚われすぎない

再取得にあたってこれが最重要でした。「昔の自分はもっとできてたのに…」という気持ちが一番自分をダメにします。「強くてニューゲームで始めた」と思い、昨日の自分よりも少しでも成長した部分に着目するのがメンタル的によかったです。

②連続してプレイできる時間帯・環境を選ぶ

AC環境のみで上達を目指す場合、連コインできる環境は必須です。私の場合は色んなゲーセンを回って、時間帯や曜日によっての混雑具合を把握し、空いていると思われる時間を狙ってプレイしに行きました。このおかげで集中してプレイでき、練習の効率を上げることに成功しました。

③皆伝を受けるのは1週間に1回までにする

皆伝に必要な実力があったとしても、間を空けずに何度も皆伝を受けるといわゆる「癖」が付きます。私は上述のとおりRootage当時に冥のウイニングランに入った瞬間(66小節目)に落ちる経験をして、悔しさのあまり何度も皆伝を受けました。その結果、嘆きの樹全体と冥の前半に恐ろしいほどの癖が付き、次のバージョンのHEROIC VERSEでも癖は抜けませんでした。そしてBISTROVERの皆伝が解禁されてからは1週間に1回程度の受験に留めたところ、癖が軽減された状態で合格できました。だいぶ遠回りをしてしまったと思います。我慢は大事です。

なお余談ですが、以前にイラスト担当として関わったファンブック『そうだ KAC、行こう。』でも、「皆伝を何度も受けない」ことが皆伝に受かるための最重要事項として述べられています。電子版をこちらで頒布していますので、興味のある方はチェックしてみてください。(「そんな本に関わってたのに何度も受けたんかい」という突っ込みは甘んじて受けます)

④プレイ環境を統一する

皆伝再取得の2か月前から、デフォルト設定のLIGHTNING MODEL筐体(スイッチ50g/バネ50g)を選んでプレイするようになったことで、前よりも練習効果が上がりました(クリア曲数の増加、ミスカウントの低下、スコア力の向上)。それまでは高密度譜面の押しやすさを重視してバネ20gのLM筐体を好んでいましたが、その設定のLM筐体は置いている店舗・台数が非常に少なく、待ちができやすいことが難点でした。そのため当初は、バネ20gのLM筐体が空いているときはその筐体で連コ、混んでいるときはバネ20gの旧筐体に移動、というやり方を取っていました。ですがLM筐体と旧筐体の間には譜面の見え方や皿の反応において大きな違いがあるため、異なる筐体でプレイする度に自分の感覚を調整する必要があり、それが原因で練習効果が十分に得られていないと感じていました。そこで思い切ってバネ50gのLM筐体のみでプレイするようにしたところ、次第に50gでも20gとほぼ同等に高密度譜面を押せるようになり、悩みが解消されました。

⑤ひたすら☆12の高密度・高速譜面をやる

他の皆伝攻略記事でも述べられていることですが、皆伝を取るためにはBPM200程度の高密度譜面を認識して押せる地力が必要です。幸い(?)にもそうした傾向を持つ☆12の曲はここ数年で非常に数が増えたため、それらを練習に利用するに越したことはありません。参考までに、私は以下の曲をスタンダードやステップアップでよく選ぶようにしていました。

  • Bad Maniacs
  • Carmina
  • Chrono Diver -PENDULUMs-
  • Confiserie
  • Elemental Creation
  • Go Beyond!!
  • IX
  • MEGAERA
  • Sigmund
  • Smashing Wedge
  • Verflucht (ANOTHER)
  • シムルグの目醒め
  • 東京神話
  • 焔極OVERKILL

⑥灼熱の皿のリズムを覚える

前の項目で「BPM200程度の高密度譜面を認識して押せる地力が必要」と書きましたが、灼熱は傾向がまったく異なる譜面のため、別途対策が必要です。私は皿曲が苦手なので、灼熱については座学でリズムを覚えてゴリ押ししました。少しでも時間を割いて譜面を見ながら枚数や押し引きを意識してシャドープレイするだけでも、実際に筐体でプレイする際に違いを実感できました。以下はお世話になった動画です。最初は0.5~0.75倍で再生していました。

ちなみに最近知ったのですが、ULTIMATE MOBILEの譜面鑑賞モードでキー音にハンドクラップを付けてオート再生ができます。これを利用するのも手だと思います。

⑦まぶたサドゥンに慣れる

BISTROVERの皆伝曲で言うと、4曲中3曲で、メインBPMから半分のBPMにガクッと落ちる部分が出てきます。この変化に瞬時に対応するにはスタートボタンを使った皿チョンやハイスピ変更も有効ですが、私のおすすめはまぶたサドゥンです。理由は、皿チョン・ハイスピ変更の場合はミスカウントが発生し、さらに特有のリスク(操作ミス、そしてLM筐体の場合はスタートボタンの多重反応によるSUD+の解除)がある一方で、まぶたサドゥンにはそうしたマイナス面がないためです。私の場合、普段からソフラン曲でまぶたサドゥンを使い、「このくらいのまぶたの閉じ具合なら認識できる」という水準を確認しておくのが効果的でした。

⑧段位ゲージで皆伝曲をやる(ただしランダム常備)

ステップアップの段位模擬試験モードは、抜けられるか自信がない曲の練習に役立ちます。私の場合は卑弥呼と冥が不安だったので、それぞれをランダム常備、ゲージ20%開始に設定して練習していました(実際に受けた際の開始時のゲージの残り具合に合わせて設定するといいと思います)。こうすると癖を付けずに練習ができ、抜けられると自信につながり、本番での緊張が軽減されました。

以上の8つが、私が実践してきたことです。

おわりに

お読みいただきありがとうございました。この記事を読んで感想がありましたら、ぜひ私のTwitterアカウント(@scmb2ay)までDMを送っていただけると嬉しいです。

なお私のIIDXのプロフィールは以下のとおりです。皆伝平均に勝ち越すべく頑張っています。もし腕前の近い方がいらっしゃいましたらライバル登録お待ちしております。

自己紹介

せっかくの自サイトなので、自己紹介がてら自分の属性をまとめてみました。

  • オタク
    • 漫画、アニメ、ゲーム、音楽を中心に節操なく足を突っ込んでます
    • 人生で一番熱中した趣味は音ゲー、特にbeatmania IIDXです(この辺は別途書こうと思います)
  • 同人活動歴あり
    • 2013~2017年にかけてbeatmania IIDX関連の同人誌を出していました(詳しくはこちら
  • ジャンクフードが好き
    • 特に好きなのはラーメン二郎(と二郎系ラーメン)、家系ラーメンです
  • お酒が好き
    • ビール、ワイン、ウイスキー、日本酒をよく飲みます
  • 猫が好き
    • 野良猫の観察が趣味です
    • 実家に猫がいます(このご時世なのであまり会いに行けないのが悲しい)
  • 語学が好き
    • 大学時代に英語のスパルタ教育を受ける→外資系企業で数年勤める→日系企業の日⇔英リエゾン担当として数年勤める、という感じの経歴です
    • 最近はK-POPが好きなので韓国語を勉強し始めました
  • 謎解きが好き
    • 2年半前からリアル脱出ゲームなどに参加するようになり、参加したイベント数は50公演ほど
    • ジャンルとしては連想系が得意で、和同開珎やストラテジー系が苦手です

ということで、このサイトでの投稿は上記に関連するものが多くなると思います。

更新再開します

ずいぶんと更新が滞っていた当サイトですが、更新を再開することにしました。
以前みたいに絵を描く機会はまったくなくなってしまったので、おそらく文字だけになりますが、気が向いた時に何かしら発信していく感じになると思います。

投稿する内容としては

  • ゲーム(音ゲーのこととか)
  • アニメ(とりあえずいまはエヴァについて書きたい)
  • 謎解き(参加したイベントのこととか)
  • 英語学習
  • 便利ツール・グッズ
  • 日記(書きたいことが出てきたら)

あたりの予定です。WordPressですがアフィリエイトはナシの方向です。
コメント欄は無効にしているので、感想などあればTwitterのDMなどでご連絡ください。

今後ともすこんべやをよろしくです!